DeepSHPlugins
dsh-UEAssetsOperator 项目预览
GITHUB / COMMUNITY PROJECT

dsh-UEAssetsOperator

工具与集成JavaScriptMIT

通过 Unreal 内置 Python 提供 .uasset 检查与受限蓝图节点编辑。

3 StarsQSWWLTN 更新时间 2026-08-16
访问 GitHub 仓库
dsh-UEAssetsOperator 项目预览

项目介绍

中文

通过 Unreal 内置 Python 提供 .uasset 检查与受限蓝图节点编辑。

English

Unreal Engine .uasset inspection (resolve/registry/load) and restricted Blueprint node editing through built-in UE Python.

项目信息与收录信号

快照 2026-09-11
作者 / 组织
QSWWLTN
仓库
QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator
GitHub Stars
3
Forks
1
开发语言
JavaScript
许可证
MIT
最近推送
2026-08-16
Manifest
数据中检测到声明

公开仓库不自动等于可商用;许可证与当前兼容性以原项目文档为准。Manifest 和数据评分不构成安装安全认证。

数据评分

62/ 100
维护活跃
82
文档与实用信息
85
生态关注度
25
安装便捷信号
100
项目声明信号
100

README 含完整安装与使用说明;关注度尚低(3);标准命令一键安装。

评分来自已有数据快照的五维模型,仅作浏览参考,不是实际使用评测或安全检测结论。

安装与使用

所有项目资料与许可均以对应 GitHub 仓库为准。

dsh plugin --profile web add github:QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator

复制命令不会自动执行。请先阅读仓库文档,确认环境要求与许可证。

项目截图

仓库 README

GitHub 原文

已保存的仓库文档快照;文档抓取时间未记录,可能与上方目录介绍处于不同版本。安装前请核对当前仓库说明。

dsh-UEAssetsOperator

面向 DeepSeek Harness(DSH)的 Unreal Engine .uasset 检查与蓝图节点编辑插件。

  • lib/index.js 导出 name、inject 和 apply,不需要安装额外 npm

运行时依赖。

  • 通过 ctx.tools.register() 注册原生工具 ue_uasset_inspect 和

ue_blueprint_python_edit。

  • 当用户消息出现 .uasset / .uproject / /Game/...、Blueprint /

DataTable(含 蓝图 / 数据表)等明确意图,或 UE 项目目录中的 BP_* 等资产名时,插件会主动注入上述两个工具 schema 和完整 ue-uasset-operator 操作说明,引导模型直接调用原生工具而不是用 strings、十六进制或自写脚本解析 .uasset。

  • 资产路径解析始终从会话工作目录或最近的 .uproject 根开始做有界搜索,

禁止 find /、盘符根或整个引擎目录的全盘扫描;工作区未命中时报告缺失 路径,而不是扩大扫描范围。

  • 当宿主提供 skills 服务时,通过 ctx.skills.register() 注册配套的

DSH 内置操作说明;仅提供 tools 的极简宿主仍可使用原生工具。

  • skills/ue-uasset-operator 保存 PowerShell 启动器、Unreal Python

检查器、受限蓝图编辑脚本及参考文档。

插件支持三种检查模式:

模式行为
resolve只解析 .uproject、UE 版本和虚拟包路径,不启动 UE
registry通过 Asset Registry 读取类型、标签、依赖和引用,默认模式
load加载 UObject,额外读取选定属性和元数据

安装到 EAC

先将仓库克隆或复制到固定目录:

git clone https://github.com/QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator.git X:\Tools\dsh-UEAssetsOperator

在 C:\Users\<用户名>\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml 中加入:

- insert:
    - id: ue-uasset-operator
      name: 'file:///X:/Tools/dsh-UEAssetsOperator/lib/index.js'

如果已经存在 id: ue-uasset-operator,只替换该行的 name,不要再添加第二个 insert 块。重启 EAC 后生效。这个入口没有额外 npm 运行时依赖,Cordis、工具 和技能注册表由 EAC 宿主提供。

路径中的空格必须按 URL 规则编码,例如 Deepseek%20Harness%20EAC。Windows 盘符路径使用三个斜杠的 file:///X:/... 形式。

安装到普通 DSH 环境

推荐:bundle 安装

插件包含 cordis.patch.yml bundle。环境已经安装 dsh CLI 与 pnpm 时, 可以直接安装到目标 profile:

dsh plugin --profile my-profile add X:\Tools\dsh-UEAssetsOperator

该命令会把插件安装到 profile 的依赖中,并自动写入 dsh.profile.bundles。发布到 npm 后也可以按包名安装:

dsh plugin --profile my-profile add @deepseek-dsh-desktop/dsh-ue-uasset-operator

EAC 安装包未附带 pnpm,应使用上一节的 profile patch 方式。不要同时使用 bundle 和手工 insert 块,否则 DSH 会因重复 loader id 拒绝启动。

外部 patch

开发时也可以把同样的 insert 块保存为 ue-assets.patch.yml,再启动独立 DSH:

dsh web --patch X:\Tools\ue-assets.patch.yml --host 127.0.0.1 --port 0

在插件清单中确认 ue-uasset-operator 已加载。随后模型可以调用 ue_uasset_inspect 和 ue_blueprint_python_edit;也可以显式调用 ue-uasset-operator 配套技能。

极简模式与 Anchored Standard

  • 官方极简模式和 极简模式_win 会继承全局注册的两个 UE 工具,可以直接

调用。

  • Anchored Standard 会按上文规则在检测到 .uasset 意图时主动把

ue_uasset_inspect 和 ue_blueprint_python_edit 加回当前工具 schema, 因此命中的那一轮即可直接调用,不必等待解锁。

  • 若两个 UE 工具因宿主策略仍未出现,进入提升阶段后先通过

skill_search / skill_load 加载 ue-uasset-operator;随后调用:

  {"toolNames":["ue_uasset_inspect","ue_blueprint_python_edit"]}

这是 dev_tool_search 的精确解锁参数,工具会从下一轮开始出现。不要把两个 工具名拼成一个自由文本 query,该模式的搜索会要求所有关键词同时命中 同一个工具。

前置条件

目标 .uasset 通常应位于项目或插件的 Content 目录中,并保留同名 .uexp、.ubulk、.uptnl sidecar。项目需要安装匹配的 Unreal Editor, 且 PythonScriptPlugin 应已启用;插件不会自动修改 .uproject。

开发验证

在插件目录运行:

npm test

使用前核对

安装步骤、兼容版本与授权范围以原项目当前文档为准。Stars 和评分是快照中的导航信号。

安装与排错 · 项目问题反馈

同类项目